Un archivo que contiene código acorde a éste standard.
Una aplicación que localiza y transmite archivos VRML a aplicaciones cliente VRML (browsers).
El componente fundamental de una escena gráfica en VRML. Los nodos son abstracciones de varios objetos y conceptos del mundo real. Ejemplos de esto pueden ser esferas, luces, y descripciones materiales. Los nodos contienen campos y eventos. Se envían mensajes entre los nodos vía rutas.
Un parámetro requerido para cada nodo que describe en general su semántica particular. Por ejemplo Box, Group, Sound y SpotLight.
Colección ordenada de nodos de agrupación y nodos hoja. Los nodos de agrupación tales como Transform, LOD, y Switch pueden tener nodos hijos. Estos hijos pueden ser otros nodos de agrupación o nodos hoja, tales como figuras, nodos con información, luces, puntos de vista y sonidos.
La definición de un nuevo tipo de nodo en términos de los nodos definidos en este estándar.
Son prototipos definidos en archivos externos y referenciados por una URL.
Los parámetros que distinguen un nodo de otro del mismo tipo. Los campos pueden contener varios tipos de datos y uno de varios valores.
Es un campo que puede recibir eventos que cambien sus valores y que genera eventos cuando estos valores cambian.
Mensajes enviados desde un nodo a otro mediante una ruta. Los eventos envían señales de cambios a valores de campos, estímulos externos, interacciones entre nodos, etc.
La conección entre un nodo que genera un evento y un nodo que recibe un evento.
Son nodos que están emparentados vía nodos de agrupación y que son afectados por las transformaciones de todos sus ancestros.
Es una instanciación de un nodo previamente definido creado mediante USE.
Son los siguientes: Appearance, FontStyle, ImageTexture, Material, MovieTexture, PixelTexture, y TextureTransform. Estos nodos controlan la apariencia renderizada de los nodos de geometría con los cuales éstos están asociados.
Son los siguientes: Background, Fog, NavigationInfo, y Viewpoint. Estos nodos pueden tener muchas instancias en una escena gráfica, pero sólo una instancia puede ser activada en algún instante de tiempo.
Son los siguientes: Box, Cone, Cylinder, ElevationGrid, Extrusion, IndexedFaceSet, IndexedLineSet, PointSet, Sphere, y Text, los cuales contienen descripciones matemáticas de puntos tridimensionales, líneas, superficies, cadenas de texto y objetos sólidos.
El conjunto de coordenadas bidimensionales usadas por nodos de geometría basados en vértices (IndexedFaceSet y ElevationGrid) y especificadas en el nodo TextureCoordinate al mapear texturas a los vértices de algunos nodos de geometría. Las coordenadas de textura varían en el rango de 0 a 1 a través de la imagen texturizada.
Es un nodo que define una transformación bidimensional que es aplicada a las coordenadas de textura.
Son los siguientes: Color, Coordinate, Normal, o TextureCoordinate. Estos nodos definen las propiedades de nodos de geometría específicos.
Son los siguientes: ProximitySensor, VisibilitySensor, TouchSensor, CylinderSensor, PlaneSensor, y SphereSensor. Estos nodos generan eventos basados en las acciones del usuario, tales como un click con el mouse o una navegación en un objeto particular.
Son los siguientes: Anchor, Billboard, Collision, Group, y Transform. Estos nodos agrupan nodos hijos y otros nodos de agrupación y provocan que el grupo muestre un comportamiento especial, dependiente del tipo de nodo.
Son los siguientes: ColorInterpolator, CoordinateInterpolator, NormalInterpolator, OrientationInterpolator, PositionInterpolator, y ScalarInterpolator. Estos nodos definen un trozo discreto de interpolación lineal.
Son los siguientes: Anchor, CylinderSensor, PlaneSensor, ProximitySensor, SphereSensor, TimeSensor, TouchSensor, y VisibilitySensor. Estos nodos detectan cambios y generan eventos. Los nodos sensores geométricos generan eventos basados en acciones del usuario (click o navegación en un objeto particular). El nodo TimeSensor genera eventos en un intervalo regular en el tiempo.
Los sensores de arrastre (CylinderSensor, PlaneSensor, SphereSensor) causan eventos generados en respuesta a movimientos señalados los cuales dependen del sensor. Por ejemplo el SphereSensor genera eventos de rotaciones esféricas.
Son los siguientes: LOD (nivel de detalle, level of detail), InLine, y Switch. Estos nodos son nodos especiales de agrupación los cuales exciben un comportamiento particular, tal como la selección de uno de varios hijos a ser renderizados basados en un cambio dinámico de valores de parámetro o al cargarse dinámicamente este hijo desde un archivo externo.
Caracterización de un espacio de colores en términos de parámetros explícitos. VRML permite colores definidos sólo con el modelo RGB.
El modelo de colores de VRML. Cada color es representado como una combinación de tres colores primarios: rojo, verde y azul.
Un mecanismo gráfico mediante el cual las escenas VRML pueden ser representadas.
Es la caracterización de una forma en la cual los scripts se ejecutan en el contexto de VRML.
Internet Engineering Task Force. La organización que diseña los estándares de Internet.
Joint Photographic Experts Group.
Musical Instrument Digital Interface. Un estándar para la representación musical digital.
Multipurpose Internet Mail Extension. Usado para especificar reglas de tipo de archivo para los browsers.
Uniform Resource Locator.
Uniform Resource Name.